
VELVET AUDIO
Diluvio
Available for Regional Protection
CLASS: MID-HIGH WORLD / RUNTIME: 6'58
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La lona representa una ola rompiendo que se dirige hacia una isla en el extremo izquierdo de la lona. También hay algunos accesorios de olas en el suelo, cada uno con palabras objetivamente negativas como “tristeza” y “miedo” escritas en ellos. El programa comienza con la revelación de nuestro personaje principal (mujer), cuya historia seguiremos a lo largo de la producción. No se ha decidido nada específico, pero lo ideal es que la batería desempeñe el papel de antagonista durante el espectáculo, haciendo que el personaje se sienta cada vez más como si se estuviera ahogando en lo que sucede a su alrededor. Los accesorios de olas también se utilizan para este fin, siguiendo y atrapando al personaje a medida que avanza la historia. La isla sirve como objetivo del personaje durante el programa, como una especie de lugar seguro para que ella se escape de todo aquello con lo que está luchando.
Habrá voces suplementarias para darle al público una historia más legible (a diferencia de una chica huyendo de la batería y las olas durante siete minutos) y hay muchos más detalles por resolver en cuanto al paquete visual, pero lo que básicamente Lo que queremos que suceda es que el narrador tenga el coraje para defenderse. Las cosas empiezan a mejorar, ella se siente más positiva, las ondas desaparecen, etc. La función de trampa en el cerrador es el punto de inflexión final en el que nos damos cuenta de que, después de todo, es posible que no esté bien. Las ondas regresan a medida que las trampas aumentan de intensidad en el segmento final de batería llena, donde luego ella queda rodeada y no puede escapar de las crecientes "olas" a su alrededor. Esto lleva a la conclusión final del conjunto completo, donde el personaje principal se pierde en el caos que la rodea (ahogándose) hasta que finalmente aparece haciendo un último intento hacia la isla en la esquina. Se zambulle, extiende un brazo y apenas puede acariciar la isla con los dedos. Después de soltar la batería, se reproducen sonidos de olas y los accesorios desaparecen junto con todos los miembros de la batería y el personaje principal también se escapa, sin que la audiencia lo sepa. Nos queda un piso abierto, música tranquila y una isla vacía que gira y dice “¿Fe?” en la arena. Esto deja a la audiencia preguntándose si el personaje logró salir o si fue arrastrada con todo lo demás.